O tym, co nam się w grach nie podoba… – Pog(R)adajmy

Październikowe Pog(R)adajmy upłynęło pod znakiem dyskusji o mechanikach z gier, które z oczywistych przyczyn nie podobają się graczom. Omawiając różne tytuły, takie jak „Kingdome Come Deliverance”, „Simsy” czy „Crasha Bandicoota”, grupa doszła do wniosku, że najgorsze są mechaniki z powtarzalnymi czynnościami oraz sztucznie wydłużające rozgrywkę. Za przykład uznano animacje leczenia w niektórych strzelankach, które blokowały akcje postaci, a które były zabiegiem czysto estetycznym. Następnie przywołana została mechanika zapisu gry w grze „Kingdome Come Deliverance”, wymuszająca „cutscenkę” i określoną czynność oraz blokująca możliwość zapisu w dowolnym momencie.
Skip to content